Book release: Science MashUp. Zukunft der Games. Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Together with my colleaque Gabriele Hooffacker (HTWK Leipzig), the first volume of the new series „Leipziger Beiträge zur Spielekultur“ has been published at Springer: Gaming in Germany and especially in Saxony – quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification – just Buzzwords? And what is transmedial storytelling? The volume brings together the contributions of the weiterlesen…

Aktuelles Gutachten: Leipzig führt die Games-Branche in Sachsen an – Sachsenweite Förderung notwendig

Heute wurde das Gutachten der HTWK Leipzig zu Potenzialen der Games-Branche in Sachsen im Auftrag des Leipziger Wirtschaftsdezernates von meiner Kollegin Prof. Dr. Gabriele Hooffacker und mir als erstes Gutachten dieser Art überhaupt vorgelegt. Der Schwerpunkt der sächsischen Games-Szene liegt demnach in Leipzig. Das ergab eine systematische Befragung von Beschäftigten der Games-Branche in Sachsen. Die weiterlesen…

ScienceMashUp 2020

My talk on „Gaming in Sachsen – Quo vadis?“ in the really challenging pecha kucha style at the Science MashUp 2020 during the „Lange Nacht der Computerspiele“ at the HTWK Hochschule Leipzig has been recorded on Youtube. In June 2020, together with my co-editor Gabriele Hooffacker, the symposium’s anthology will be puiblished at Springer VS.

Openining: Exhibition „Aufbruch ins Abenteuer. Die virtuelle Welt der Computerspiele“

Come, See, Play. That is the claim of the special exhibition I’ve designed the past months. „Aufbruch ins Abenteuer. Die virtuelle Wetl der Computerspiele“ at Castle Hartenfels (Torgau), which was ceremonially opened on December 16, 2019, with a keynote lecture by Prof. Dr. Jeffrey Wimmer (University of Augsburg) and an introduction on the relevance of weiterlesen…

Sustainable Journalism (?) – 2nd anual meeting of KriKoWi

In early December 2019, i’ve had the oppurtunity to talk again about a prolific area of research that I am especially interested in: sustainability. The question (and the answer) „Warum der Journalismus mit seinen Standards unsere Demokratie gefährdet und keine Orientierung in einer sich verändernden (Um-) Welt bietet. “ (Why journalism endangers our democracy with weiterlesen…

Sammelrezension Gewalt im Computerspiel

Für MEDIENwissenschaft 03/2017 habe ich eine Sammelrezension zu Gewalt im Computerspiel verfasst. Die Bände von Gareth Schott  „Violent Games: Rules, Realism and Effect“ (2016) und Christoph Barreither „Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens“ (2016) versuchen aus unterschiedlichen Perspektiven zu klären, was uns Spieler an virtueller Gewalt im Spiel eigentlich fasziniert.

Donnerstagsdiskurs: Geschlecht und Herkunft sind häufigste Gründe für Diskriminierung.

Am vergangenen Donnerstag wurden im „Donnerstagsdiskurs“ erste Ergebnisse einer Befragung aller Studierenden und Mitarbeiter der Universität Leipzig zum Thema Diskriminierung präsentiert. Der Fragebogen wurde für das Gleichstellungsbüro der Universität Leipzig unter meiner Leitung im Methodenseminar „Befragung“ erstellt und programmiert. Die Ergebnisse deuten an, dass neben dem Geschlecht der Migrationshinterhgrund von Betroffenen die beiden Hauiptgründe für weiterlesen…

Gender in digitalen Spielewelten: Podiumsdiskussion in Kooperation mit dem Gleichstellungsbüro der Universität Leipzig am 15. Juni 2016

Eine Vloggerin sammelt über Crowdfunding Geld, um in einer Videoreihe stereotype Frauenbilder in Computerspielen zu untersuchen. Zwei Dinge geschehen: Innerhalb kürzester Zeit sammelt sie mehr als 160.000 $. Den Preis, den sie dafür zahlt: Shitstorms, Hasskommentare, sexistische Beleidigungen, Verleumdungen, bis hin zum Computerspiel, das einlädt, die Vloggerin zu verprügeln.  Was unter #GamerGate für Aufruhr in weiterlesen…